¿Cuántos jugadores soporta un servidor de juegos? Todo lo que necesitas saber
Si alguna vez has intentado montar un servidor de Minecraft para tus amigos o te has preguntado cómo es que Warzone consigue meter a 150 personas en un mismo mapa sin que todo explote, seguramente te has hecho la pregunta: ¿Cuántos players soporta realmente un servidor de juegos?
La contestación corta es: Es dependiente. La respuesta extendida involucra una mezcla de hardware, optimización de código y el tipo de juego que estemos intentando. En el artículo, desglosamos los causantes que determinan ese "número mágico".
1. El Hardware: Los pulmones del servidor
De la misma tu PC de gaming, un servidor tiene componentes físicos. La aptitud de aceptar jugadores es dependiente de forma directa de estos tres pilares:
- Procesador (únidad central de procesamiento): Es el factor mucho más crítico. El servidor debe calcular la situación de cada jugador, las físicas, los impactos de bala y la IA de los contrincantes. Varios juegos antiguos utilizan un solo núcleo (single-core), con lo que un procesador con una velocidad de reloj alta es preferible que uno con muchos núcleos pero pausados.
- Memoria RAM: Se encarga de guardar los datos del mapa y la información inmediata de los players. Juegos de "mundo abierto" o "sandbox" (como Rust o Ark) devoran la RAM.
- Ancho de banda: Cada jugador envía y recibe packs de datos constantemente. Si la conexión no posee suficiente subida, aparecerá el inquietante get more info lag.
2. El "Tick Rate": La velocidad de la verdad
El Tick Rate (medido en Hz) es la frecuencia con la que el servidor actualiza lo que ocurre en el juego.
- Un servidor de CS:GO o Valorant frecuenta marchar a 64Hz o 128Hz. Esto quiere decir que se actualiza 128 ocasiones por segundo. Esto requiere mucho poder de procesamiento, lo que limita el número de players (comunmente 10 a 20).
- Un MMORPG puede funcionar a una continuidad bastante menor, admitiendo que cientos de players coincidan en una capital, ya que la precisión milimétrica no es tan vital como en un shooter.
3. El género del juego y la dificultad
No es exactamente lo mismo procesar una partida de ajedrez online que una guerra masiva en Battlefield.
- Battle Royales (cien-150 players): Utilizan trucos de ingeniería, como reducir la continuidad de actualización de los players que están lejísimos de ti para ahorrar recursos.
- Minecraft: Aquí el límite no tiende a ser la cantidad de personas, sino más bien lo que aquellas personas hacen. 10 players dinamitando 5,000 bloques de TNT pesarán más que 50 players caminando por el bosque.
- MMORPG (Cientos de jugadores): Emplean una técnica llamada sharding o instancias. Técnicamente, no hay una cantidad enorme de personas en un solo servidor físico, sino más bien repartidas en "capas" invisibles para que el hardware logre gestionarlo.
4. La optimización del código (Netcode)
Aquí es donde entra el talento de los desarrolladores. Un juego bien optimizado puede soportar el doble de jugadores en exactamente el mismo hardware que uno mal programado. El netcode es el conjunto de reglas que escoge qué información es importante mandar y cuál no. Si el juego intenta mandar datos de cada brizna de yerba que se mueve a todos los players, el servidor colapsará velozmente.
Entonces, ¿cuáles son las cifras comunes?
A fin de que te hagas un concepto aproximada:
- Servidor casero (PC estándar): 4 a 32 players (dependiendo del juego).
- Servidor VPS / Dedicado básico: 32 a 64 jugadores.
- Servidores expertos de prominente desempeño: cien a 200 jugadores por instancia.
- EVE En línea: Exhibe récords mundiales con más de 8,000 jugadores en una sola batalla, si bien para conseguirlo usan una tecnología llamada "Time Dilation" que ralentiza el tiempo del juego para que el servidor pueda procesar todo.
Conclusión
Si estás pensando en alquilar o montar tu servidor, no te dejes llevar solo por el número de slots que te proponen. Fíjate en la RAM y la calidad de la únidad central de procesamiento.
Un servidor de cien personas puede sonar excelente, pero si el hardware no está a la altura, la experiencia será injugable. Al final del día, es conveniente tener a 20 jugadores disfrutando de una experiencia fluida que a cien teletransportándose por todo el mapa debido al lag.
¿Y tú? ¿Cuál es la mayor proporción de jugadores que viste en una partida sin lag? ¡Cuéntanos en los comentarios!